2011年11月29日星期二
东方文花帖DS
东方Project第12.5作
双重剧透 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー ~ 东方文花帖 )
开发:上海アリス幻乐団(ZUN)
出版:上海アリス幻乐団(ZUN)
游戏类型:纵版弹幕摄影游戏
发布时间:2010年3月14日(博丽神社例大祭7)
本作作为东方文花帖(TH9.5)的续作,也就是实现了神主在东方文花帖ver1.01a的更新档中,宣布将会追加称为“号外1”的额外关卡,并表示日后会追加更多的内容关卡的承诺,且增加了TH9.5作之后新增加的人物,使得文花帖变成了一个虽然不大,但是相当全面和有趣的游戏
双重剧透里,你可以使用射命丸文或姬海棠极来进行游戏。正如第9.5作那样使用文在同时闪避子弹之时也要拍摄各种头目和她们的子弹样式的照片。
姬海棠 极的出现方法为EX关卡通关3关以上+全关卡过关总和58关以上开启SP关卡。
完成SP关卡之后在关卡选择画面按C就可以切换到姬海棠极模式了。
极所使用的手机基本上无法远距离拍摄。不过手机的装填胶卷速度要比相机快得多,是射命丸文的两倍。范围相对横长。
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东方文花帖
中文名:东方文花帖 ~ Shoot the Bullet
开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)
上市时间:2005-12-30
游戏类型:摄影类、避弹类 STG
配置要求:
操作系统:Windows 2000/XP
CPU:Pentium 800MHz以上 (最低500MHz)
内存:128MB以上 (最低64MB)
硬盘:至少150MB
显卡:支持DirectX8.0 以上的显卡
游戏主页:上海アリス幻乐団
东方第9.5弹 「东方文花帖 ~ Shoot the Bullet」
概要
本作的发表情报于2005年12月29日公开,并于次日12月30日在Comic Market 69正式售卖,而委托贩卖则在2006年2月24日开始。本作是作为书籍作品《东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.》的游戏部分。虽然作者ZUN是预定将本作收录在书籍的CD-ROM部分,可是由于制作时间上的问题,所以被迫分开推出。在本作中,过往的大部分登场了的角色都会作为敌人出场,自机只有在书籍‘文花帖’和游戏‘花映冢’中有出现过的“射命丸文(鸦天狗)”。虽然本作是一只弹幕射击游戏,但与一般的不同,自机没有任何的攻击手段,游戏规则是“只要拍得一定数量的照片便能过关”。故事模式的10个等级加上Extra模式,共有11个等级的敌人可供挑战。
在游戏推出初期,内容并未完善。作者在随后先后发布了不同的更新档供下载。在ver1.01a的更新档中,宣布将会追加称为“号外1”的额外关卡,并表示日后会追加更多的内容关卡[1]。可是在2006年前半,一直都不见作者追加,使得支持者们去信电邮询问,作者对此表示会在夏季Comic Market后着手开发。到了10月,由于作者宣布正进行新作的开发,所以最后追加额外关卡的计划一直都没有实现。
操作方法:
方向键移动
shift+Z:加快下次照相间隔的百分比+超微移。
shift,X:普通微移。
Z:拍照。按着不放加方向键是调整相框位置,同时相框不断变小直到消失。松开按键则拍照
注! 没有B~没有残机~完全就是躲子弹,要一次照完所需要拍的照片数量,失败就重来。关于拍到的照片:
boss shot:最基本的~要拍到BOSS才有~没有拍到就是拍照失败,但能清除相框内的弹幕
nice shot:拍照时Boss身上出现红圈
Self shot:拍到自己
two shot:拍到BOSS和自己
risk shot:擦弹拍,自身周围有弹
solo shot:只拍摄到BOSS或自己一人,不许拍摄到一粒子弹
colorful shot:拍摄到多种颜色的子弹(3种颜色或其以上)
rainbow shot:拍摄到七彩弹(7种颜色或其以上)
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东方非想天则
东方Project第12.3作。本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、洩矢诹访子5个新人物,与凪、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动,算得上是东方绯想天的资料片。
中文名:东方非想天则
开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)&黄昏フロンティ
上市时间:2009-08-15(Comic Market76)
游戏类型:弹幕动作格斗
配置要求:
操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7
CPU:Pentium 1.0GHz以上
内存:推荐1GB以上
硬盘:至少1.2GB
显卡:支持DirectX9.0以上的显卡 显存128M以上(需要DirectX 9.0c(April2007)以上驱动支持)
游戏剧情
その日の朝は日射しが遮られ、仅かに暗かった。
那一天早晨的的阳光被遮蔽了 只有一片黑暗
こんな夏に季节外れの朝雾が出ているのだろうか。
为什么会出现这种不是夏天应该出现的浓雾呢
暑さを忘れさせてくれる雾を期待して家を飞び出した君は、
期待着那忘记暑热跑出的雾,从家里飞奔而出的你。
目の前に揺らめく「それ」を见て惊愕したに违いない。
在眼前出现的没有错 是一个"那个"人型
人型の「それ」は、生ぬるくて気持ちの悪い蒸気を放ち、
"那个"人型放出厌恶生气的气息
山を见上げるようにゆらゆらと动いていたのだ。
像是在仰望山上一样晃来晃去
――いつものように暑く、いつものように騒がしい夏の山。
如同往常一样酷热骚乱的夏之山
彼女は人型の「それ」を见下ろしていた。
少女遇见了"那个"人型
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东方绯想天
东方绯想天是由上海爱莉丝幻乐团与黄昏边境共同制作的格斗游戏,是东方Project的10.5作。当初此作预定是被称为9.8作,后来则转为10.5作。
配置要求:
操作系统:Windows 2000/XP/Vista/98/7 (windows7只要安装DX9就可以运行啦)
CPU:Pentium 1.0GHz以上
内存:推荐1GB以上至少128M(windows2000)384M(windowsXP)
硬盘:至少1.2GB
显卡:支持DirectX7.0以上的显卡 显存32M以上(需要DirectX 9.0c(April2007)以上驱动支持)
(Nvidia GeForce2 MX200同级或者以上,虽然在,P3和TNT2平台上测试成功但是各种顿卡)
东方Project第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。
系统指南
首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
01SC卡编辑
02键位设置
03新ID生成
04复制ID
05删除ID
06改ID的名字
·SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。
·键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
·新ID生成:新的ID,新名字…
·复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
二:CONFIG 游戏设置
和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
分别为
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
背景音乐音量:
音乐效果音量:
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制
是否自动保存录象:
三:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
为什么键位和我设置的不一样?
首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
1P
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
2P
1P
SC卡重新选择 同SC卡选择
2P
1P
键位设置
2P
返回游戏主菜单
在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
四:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。
观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
网络对战:
首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
建立主机 (被人X)
连接指定的IP和端口 (去X人)
看过的IP (没用)
连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
清除所有连接过的IP资料(没用)
选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)
中间三个没有用处的可以无视掉
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了…
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2011年11月26日星期六
东方神灵庙
东方神灵庙(Touhou Shinnreibyou)~ Ten Desires.(东方神霊庙 ~ Ten Desires.,とうほうしんれいびょう) ,日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团(日文:上海アリス幻乐団,英文:Team Shanghai Alice)的东方系列第十三作。引入了灵界系统,自机有博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗和魂魄妖梦四人可以选择。
日本著名同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团(日文:上海アリス幻乐団,英文:Team Shanghai Alice)的东方系列第十三作。将于第8回博丽神社例大祭(3月13日)公布体验版。(由于强烈地震,原定于3月13日在东京国际会展中心举办的第8回东方博丽神社例大祭展会取消出展,体验版已于2011年4月16日WEB先行配布。)
自机除了上作的博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗外新增加魂魄妖梦。
本作已于2011年8月13日发售正式版。
故事
幻想乡中突然涌现神秘的灵体。
人类、妖怪、以及妖精将那些东西称之为神灵。
对这个异变感到在意的少女们,便向着可能与这件事有关的冥界奔去…………
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东方星莲船
东方星莲船是东方Project的第12作以及其在Windows平台上的第七作。本作的游戏情报在2009年2月26日于作者ZUN的网志“博丽幻想书谱”上公开。游戏的体验版在2009年3月8日,于第6回博丽神社例大祭颁布,而正式版于2009年8月15日夏季(Comic Market 76)推出。
故事情节
土壤解冻,万物从被冰封的大地之中开始觉醒过来。
覆盖着幻想乡的零星小雪,封印了在冬天觉醒过来的地灵们,同时也让妖精们的活动变得迟缓也有相当的时间了。如今是宣告这个安稳睡眠的季节完结的时候了。
博丽神社。是座建立在远离人之里的边境之地的神社。
博丽神社的巫女博丽灵梦,从住在森林里的魔法使那里听到了不可思议的传闻。
这个传闻就是,目击到在云层裂缝中有不可思议的船在飞翔着。而这艘船好像在寻找什么似的在云层中游荡着。
魔理沙「……这艘船据说是七福神所乘坐的宝船,如果被抓去的话就一辈子都不能自由了。所以有贪念的人还是避之则吉。」
灵梦 「这种鬼话谁会信啊?」
住在森林里的魔法使雾雨魔理沙的眉头皱起来了。
魔理沙「果然叫人无法相信吧?要是真有这样的船在天上飞的话,从神社这里应该立马就能发现的。」
灵梦 「宝船吗…」
魔理沙「大概因为去年夏天的异常气象导致歉收,引发不安才产生这样的流言吧。所谓求神拜佛,就是说要依赖他人啊。」
灵梦 「宝船吗…据说积满了世上的珍品和金银珠宝。」
魔理沙「没错。就是七福神所乘坐的宝船了。」
灵梦 「宝船吗…」
魔理沙「嗯……」
灵梦和魔理沙的会话就到此中断了。
但所谓无风不起浪。
虽然不知道到底是不是宝船,但或者真的有看到空中浮着什么东西的人在散布传言也说不定。
双方正在思考着如何让对方明白自己的意思。而这时从山下的来访者打破了寂静。
早苗 「哎呀,真是奇怪了。你怎么还在这里呢?」
那是最近又来山上的人类,东风谷早苗。
灵梦 「真是贵客呢。有什么事?」
早苗 「也不是什么大事……灵梦小姐没有看到浮在空中的船吗?我还以为你已经出动了呢。」
灵梦和魔理沙不由得相互望住了对方。
灵梦 「浮在空中的船!?」
早苗 「我正好找这艘船有点事,所以想尽量收集点情报……」
灵梦 「唉?慢…」
魔理沙「飞天的船是真的吗?」
早苗 「哎?你们不知道吗?看,不就在你们的眼前吗?」
早苗用难以置信的表情指着天空。
灵梦和魔理沙抬头往上看去。
在那里,有个从来没有见过的巨大的黑影自云层中消失了。
由于船的影子遮盖了青天,不留神的话还会以为是紫色的云呢。
——里面是空的。
原本在里面的金银珠宝不知为何消失了,剩下的只有那长年的发霉臭味而已。
只靠春天的冷风,是不能完全吹散这股霉臭的。
不过,那位大人剩下的宝物哪怕是变成了碎片也不会失去力量的吧。
只要能把那碎片全部收集起来的话……
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2011年11月23日星期三
东方地灵殿
日本著名同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团(日文:上海アリス幻乐団,英文:Team Shanghai Alice,又译上海爱丽丝幻乐团或上海爱丽斯幻乐团)的东方系列第十一作
配置要求
操作系统:Windows 2000/XP
CPU:Pentium以上(或者同等机能)的CPU(推荐1GZ以上)
内存:128MB 以上
硬盘:400MB 以上空闲容量
显卡:支持Direct8.0以上的对应DirectGraphic的高速显卡(VRAM 32M以上)
已经确认可以正常运行的显卡
nVDIA Geforce系列
ATI RADEON系列或其他等系列
操作方式
键盘操作
十字方向键控制自机的上下左右移动
◇Z键 射击、决定
◇X键 SPELL CARD发动、取消
◇Shift键 切换到低速模式且显示判定点
◇ESC键 暂停、暂停解除
◇Ctrl键 跳过对话
手柄操作(可以设置)
方向按钮 自机的上下左右移动
◇按钮0 射击、决定
◇按钮1 SPELL CARD发动,取消
◇按钮2 切换低速模式且显示判定点
◇按钮3 暂停、暂停解除
◇按钮4 跳过对话
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东方风神录
二十世纪的二十一世纪延长型弹幕游戏,神主zun的第十作,相较与前几作取消了1秒多的决死结界、没有刻点以及东方永夜抄中出现过的人妖值等等,难易度似乎变得有些难以捉摸,所以继续努力的挑战吧。
故事背景
博丽神社。位于幻想乡东侧境界内一个寂静的神社。
忘记回家的妖怪们仿佛把这里当成了自己的寝室一般,一直以来这里都因为人类以外的生物而无比的热
闹。
充满妖怪的神社自然不会有人类的参拜客到访,神社内的神灵因为信仰心的不足而烦恼。
即便那样的神社也会有转机到来。
神社的巫女,博丽灵梦正烦恼着。
灵梦:“怎么样才能把妖怪们赶回去啊。怎么样才能收集人类的信仰啊。”
???:“噢,好象很好吃的丸子嘛。”
灵梦:“啊,魔理沙。嗯。”
魔理沙:“烦心事吗?”
灵梦:“前不久,出现了个有点奇怪的访客。”
魔理沙:“这个神社啊,不净是些奇怪的访客吗?”
对于神而言信仰心就是他们的力量。
缺少参拜客的博丽神社,其神的力量逐渐衰退,现在已经跌落到在那据说有八百万众神参与的会谈中其意见被大家无视的地步。
即使说幻想乡中的神社仅此一家,但不可否认和外面的世界中拥有若干神社的神相比其拥有的信仰心的不足,博丽神社的地位正急速下跌。
灵梦:“的确妖怪也是奇怪的访客。但前不久,来了个奇怪的人类啊。”
魔理沙:“人类的访客?那还真是稀奇啊。”
灵梦:“那家伙发出了要神社停止营业的命令呢。”
魔理沙:“等等,你这个神社有在营业吗……”
博丽神社,除了提供神的住处以外,还担当着幻想乡中另一个不可或缺的职责。因此灵梦认为,不管再怎么失去信仰心,停止营业也是不可能发生的事情。
那个不可或缺的职责,就是守护隔绝幻想乡和外面世界的境界……
魔理沙:“要神社停止营业啊,真是奇怪啦。说来要怎么处置停止营业后的神社?”
灵梦:“要关门吧,那个,说要转让给住在山上的神。”
魔理沙:“嗯,双重的奇妙感啊。”
灵梦:“虽然不知道那时候出现的人类是什么人……不过怎么想这也不是一般的神会说出口的事情吧。”
魔理沙:“是啊。不过我对那个人类也比较感兴趣就是……那你打算怎么办啊?不会说当真要把神社转让给那个迷之神吧?”
灵梦:“如果说山上那位神能够收集到比现在更多的信仰心的话,那倒是有可能啦。能帮我把妖怪赶回
去,最重要的是那样不就更像一个神社了吗?”
魔理沙:“这样啊。就算是神社里的神变了,对于灵梦也没什么大影响是吧。”
灵梦:“不过呢。怎么想那件事都太可疑了。想把之前的神赶走,自己趁机篡夺其位这种事情太可疑。那个人类也是,似乎拥有力量……但却是没见过的生面孔。绝对是什么妖怪,冒牌货或者邪神之类的!”
烦恼的结果,灵梦决定亲自上山去见那个所谓的神。
有意避免入山的灵梦,终于认真开始考虑关于失去信仰心的神社的问题,下了一个很大的决心。
这个时候,她还没想到接下来会有战斗在等待着她。
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云上充满了光芒。
远处能听见机械传来的声音。是天狗的工场醒来了吗。
这里是集落中的人类所无法踏入的世界。
树木建造的房屋。
不合时令的蛙声。数不清的蛇蜕皮后的空壳。
她就在那里。一直呆在那个地方。
和一个人类一起。
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东方花映冢
「东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.」
是对战类型的弹幕射击游戏。
这是一个有着华丽如满天星星般的外衣的奇怪弹幕游戏。
附带:如果仅仅认为是这样就动手开始游戏的话,会让你遭受到“意外的惊喜”
妖精蠢动的幻想乡的、最悠闲的人类和最因花朵而兴奋的妖精们的弹幕开花宣言。
别在打倒敌人之前被打倒!避开攻击!!
在幻想中见到的人、将凌厉的攻撃和华丽地的回避很好地配合起来。那还真是消极啊。
故事背景
幻想乡复苏了.
冬的白色被春日的阳光所点缀幻想乡完全取回了生机的颜色.
在冬天期间安眠的颜色的力量苏醒了过来覆盖了幻想乡.
和花开的同时妖怪们也活跃起来.
这异常美丽的自然令幻想乡的所有居住者都吃了一惊.她们很快就发觉到了异样.
樱花向日葵野菊花桔梗……
明明还是春天全年的花却全都盛开了.
多数的人类和所有的妖怪们都接受了这自然的礼物.
并为这短暂的光景而兴奋.
但是幻想乡中最开朗的人类却少有地惊慌着.
"这种一看就知道是异变必须早点解决.
不然大家一定又要说是我怠慢了!"
和平时一样依靠着直觉从神社飞奔了出去.
幻想乡本身复苏了.
她们也是自然的一部分妖怪的力就是自然的力.
大家都知道自然是不可抵抗的.
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东方永夜抄
「东方永夜抄 ~ Imperishable Night」是一款弹幕射击游戏(STG)。 本作品的目的,在于从那些已经被人们所厌倦的弹幕中,找到新的价值。(小谎言) *这个游戏含有过于激烈的弹幕表现 *小孩子以及对弹幕有过敏症的人请遵照医生的指示。
必须环境
OS Windows98/SE/ME/2000/XP
另外,必须安装Direct8.0以上的版本
CPU Pentium以上(或者同等机能)的CPU(推荐500MH以上)
显卡 支持Direct8.0以上的对应DirectGraphic的高速显卡(VRAM 4M以上)
已经确认可以正常运行的显卡
nVDIA Geforce系列
ATI RADEON系列
故事背景
- 0 -
夏日结束了。那是在蝉鸣声,逐渐被铃虫的叫声所掩盖时所发生之故事。
幻想乡这里的酷暑,到了夜晚也会完全地消散,这不管对人类还是妖怪而言,
都是一个舒适的季节。
一如往常的和平。
至少,人类们是这么认为的。
- 1 -
这里,是存在于幻想乡边境的一座古老房屋。房屋本身所散发出的历史气息,仿佛拒绝
所有来访者一般。这个家里放满了许多像是人类世界的道具,比如那用途不明的机械,
无法理解内容的书本、杂志,形形色色。
于外面那世界用作影象接收机的铁箱子,在这里也不过是具灵力的容器罢了。「能映照
人类形态的东西很容易附上灵魂啊」,她这么告诉自己的式神。
境界的妖怪「八云 紫(Yukari Yakumo)」就住在这里。
她注意到幻想乡中轻微的异变,近来一直过着白天也睡不着觉的日子。
虽然未能确认敌人的身份,但既然能够做出「这种」事情,想必是个实力强大的家伙。
只是,平常基本不怎么出门的她,觉得由自己亲自出面解决,是一件非常麻烦的事情,
因而不太情愿。
「对了,去唆使“那家伙”让“她”去做不就好了」
就这样,紫向着同样位于幻想乡边境的神社出发了。
在那里居住着一位自己认识的人类。
那个人类,一直都是懒懒散散且很无聊吧。
所以不管什么工作,她都应该会接受的。
- 2 -
有着一股不吉的气息,据说这个森林会吞噬生命。这里是一般人不会主动靠近的场所,
时刻充斥着令人忌讳的妖气。
魔法之森,由幻想乡的魔物自行聚集而成的森林。
在那片森林中,有一个布置着细细的人类身躯、微小的建筑物。
比人类要小上一圈,小小的人偶娃娃。
七色的人偶师「爱丽丝?玛格特罗依德」,在堆积如山的人偶中读着一本书。
「为什么那些人类们,就没有注意到如此大的异变呢」
「为什么呢?」
这样下去的话,一直很期待的「那个」不就无法继续了吗。因为大家都对异变表现出
不关心的态度,平常不太出门的她只好自己展开了调查。
不,是准备开始调查。
「真麻烦啊,让习惯处理这些事情的“那些家伙们”去做不就好了吗」
「的确的确」
既不清楚敌人的情报,也不知道究竟应该怎么办才好。想来想去,最后还是向着住在
同一个森林中的人类那里出发了。
手中拿着几本书……。
这是人类几乎没有机会能得到的,珍贵的魔导书。
这样一来,那个人类就没有理由不行动了。
- 3 -
「咲夜~,你在吗~?」
坐落湖畔的一座洋馆。红色的建筑,今日也充满了喧闹声。白色的湖与绿色的森林中,
那红色的洋馆本该是很不协调的东西,但这里却很神奇地给人一种安心之感。
这洋馆— 红魔馆中的时间,据说是停止的。这并非是一种比喻。
吸血鬼「蕾米莉亚?斯卡雷特」,正在寻找自己的一名女仆。
「我拜托你的事情做好了吗?」
「实在非常抱歉,虽然大小姐这么说,但我实在不明白是什么意思……」
看来和眼前这个人类,是怎么也说不通了。
「算了!我亲自跑一趟吧。咲夜你就留下来……
好吧,随便你怎样都行」
很明显没有强制命令其看家。结果,女仆亦以保护者的身份跟着一同出发了。正想着,
当太阳升起后,大小姐就不方便一个人行动了……
眼下一派平静,亦没有要发生什么事件的先兆。姑且让大小姐稍微运动一下,待累了
就会回来吧。女仆只以为是兴之所至而没有多想,当然这些话不可能说出口。
- 4 -
幻想乡中,再没有任何地方是如此安静了吧。但是,这里并不荒凉。这是一种让灵魂
得到休息的宁静,不会听见那些粗暴的人声。於此回汤的,只有那在广阔的自然中,
所吹起的爽郎之风声而已。
冥府,死者的住处。
这里没有任何具生气的人类。不过亡灵们,却以身为亡灵而生机勃勃的生活着。
「幽幽子小姐没有注意到吗?」
在此宁静之地,这里是最美丽而宽广的场所— 白玉楼。
园丁「魂魄 妖梦(Youmu Konpaku)」,正就是否要告诉大小姐异变之事而感到迷茫。
就在那时,大小姐刚好向这边走来了。
「啊,幽幽子小姐……。」
「妖梦,那个好像不一样了吧?」
「哎?……那个,是指什么呢?」
「哎呀,没注意到吗?
就因为你这个园丁如此迟钝,才会被别人给贬的一文不值啊」
虽然不记得曾经被谁给贬的一文不值,不过看来大小姐也注意到异变的样子。
「难不成是说“月亮”的事情吗?我已经注意到了啊~。
你突然就说“那个”我当然会……」
「看样子是没人行动呢。妖梦,去看看如何?」
「哎-?为什么啊」
「骗你的啦,反正妖梦也靠不住。
还是前一阵子的那个人类比较可靠呢……,我先走了」
「不要啊~,请不要再说这种捉弄人的话啊~,我去就是了~」
「说你靠不住是真的哦」
西行寺家的亡灵少女「西行寺 幽幽子(Yuyuko Saigyouzi)」,正是她把妖梦给贬得
一文不值的。
「不过,大小姐知道我们的目的地是哪里吗?」
「当然有很多可能。总之我们到处逛逛,多击落一些东西就能找到了。」
「不可以这样啊。
幽幽子小姐每次都只是拼命攻击而不瞄准,结果最后都浪费好多时间。
应该要对准了自己的目标才去攻击啊,像这样……」
「妖梦,你背后都是破绽哦。」
幽幽子其实是真的不安心交给妖梦一个人,所以才会自己行动的。
如果对手是引发这场异变的家伙,两个人会比较好吧。
- 5 -
很平静。
看起来似乎很和平。
但是,妖怪们却很苦恼。
所谓异变,就是在没有任何人察觉之情况下悄悄进行着的,不知道由何时候开始……,
满月从幻想乡的夜晚中消失了。
本来应该是满月的夜晚,月亮竟也稍微有了那么一点瑕疵,変得不再是完全的满月了。
亦难怪普通的人类没有察觉到,因为月亮只不过是仅仅欠缺了那么一点点而已,只是
一点点。
即使如此,对于那些妖怪而言,不再圆满的月亮就仿如完成使命一般,与消失无异了。
特别是那些害怕日光的家伙,这更是关乎生死的问题。
人类与妖怪飞向了夜晚的幻想乡
理所当然,是为了寻觅月亮的碎片,以夺回幻想乡的满月。
於找到之前就算是令夜幕静止
即使无尽的黑夜会成为永远
——夏日结束了,离中秋的名月已经没有太多的时间。
人类和妖怪一起,停止了夜晚。
- E -
闪烁着光辉的太古棒状物体
眼前所见的大量丸状物体
小小的宝玉。闪光之华珠。虚无缥缈之灵魂。以及最大的球体。
我看着那丸状物体,想到她现在究竟怎么样了呢
这里,是时间静止的场所。以及不断重复的历史。
而她,也在幻想乡中。
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东方妖妖梦
东方妖妖梦(东方妖々梦 ~ Perfect Cherry Blossom.)是由上海爱莉丝幻乐团制作的一款同人STG射击类的游戏,是东方Project系列第7作。共有3个角色可以选择,每个角色有两种不同的武器和攻击模式,在游戏中按住SHIFT可以切换攻击模式。
游戏简介
名称:东方妖々梦 ~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)
制作:上海アリス幻乐団
体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market63)
贩售日期:2003年8月17日
贩售Event:Comic Market64
类别:纵卷轴射击游戏
东方妖妖梦是由上海アリス幻乐団制作的一款同人STG射击类的游戏,是东方Project系列第7作。
游戏以出色的音乐和高难度著称。
共有3个角色可以选择,每个角色有两种不同的武器和攻击模式,在游戏中按住SHIFT可以切换
攻击模式,而武器在游戏前就得选好。
游戏背景
暖和的季节结束了,边境被银白色的幻想所封闭。
人们在这不知道什么时候结束的漫长冬天中,也变得安分起来了。但是,活泼的狗还有妖怪们和这并
没有关系。
没错,这里,幻想乡原本就没多少人类,而且在冬天,冬之妖怪也会吵闹起来。
渐渐地,到了雪融化,银白色的飞雪变成樱花烂漫的季节。
幻想乡也并不例外地到了本该是暖和起来的季节。
到了5月,春天却没有到来。
幻想乡的博丽神社的巫女,博丽灵梦对寒冷最头痛了。
灵梦:“啊~冻死我了——”
只是,和平时不一样的是“现在已经是5月了”。
雪却越下越大,这场雪已经持续了一周以上。
灵梦:“真是的,平常的话,这个时期樱花都开了。
今年为什么是大雪?”
少女认为这是不用说出口也清楚的理由。
所以,因为说出来更冷,还不如默默地去把这原因给毁掉。
灵梦(原因的方向是这边没错吧?)
神社从以前以来就通风很好,不,不如说是四壁透风了,
在家里也住不下去了,少女和以前一样随自己的直觉出发了。
普通的魔法使,雾雨魔理沙和普通人类一样,
对于严寒也相应地很讨厌,却从中享受着另一种乐趣。
魔理沙:“虽说很普通,不过也不是讨厌春天啦。”
雾雨宅因为有魔暖房的缘故而很暖和。
不过即使不这样魔法室也是某种暖和的地方。
魔理沙:“因为这场雪,就不能去神社玩了啊。”
少女看见了自己家门前的飞雪中,夹杂着桃色的花瓣。
这是只在这里东方的国家才会开放的花的花瓣。对,是樱花。
魔理沙:“难道,冬天是只存在于这里吗?
不对,已经5月了啊,因为太冷而没发现到!”
如果去上风处应该可以找到开放的樱花。只是,雪是从山上吹下来的。
而原本山上的樱花就应该比平地迟的……
少女沿着樱花的花瓣,为了寻找还看不见踪影的春天而出发了。
红魔馆的女仆,十六夜咲夜在温暖的房间里喝着咖啡。
咲夜:“准备的细炭和咖啡豆也差不多快要用光了。”
暖房燃料没了的话,人类还是不能度过这冬天的吧。
咲夜:“实在没想到这次的冬天会持续这么久啊,
燃料没了的话,大小姐又要啰嗦了。”
能送东西到这里的人类是不存在的,幻想乡的住民们,
会把所有的燃料和食品准备好一冬天的分量。
这是因为以前本来就险峻的山路被大雪完全破坏,一直持续下来的习惯。
咲夜:“在燃料用完之前,冬天可以结束就好了。
大小姐,春天之前请让我休假。”
这个时候的大小姐,还确信着再过一天就到春天了。
所以爽快地把咲夜送出了门。
幻想乡真的是永远的冬天了。
过了5月,风雪却似乎又强了一级。
即使在这样的幻想乡,也有着花朵盛开的地方,那是不为人知的存在。
如同字面意思,“人”是不知道那里的。
这里幻想乡,原本“人”的数量就不多。
春天还未到来。
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东方红魔乡
东方红魔乡,游戏名称,东方红魔乡是20世纪延长型全2D射击游戏(STG),是以表现STG的避弹和模式化为主的游戏。
游戏简介
东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
(とうほうこうまきょう tou hou kou ma kyou )
体验版公开日期:2002年6月10日
贩售日期:2002年8月11日
贩售Event:Comic Market62
类别:纵卷轴射击游戏
因为那些看起来很可怕的弹幕其实已经被调整成了完全可以避开的模式,所以请不要气馁,多多挑战吧。
全6(+1EX)面,相对后来的作品因为没有擦弹判定点和道具收集线等辅助系统,上手会困难一些。
配置需求
OS Windows98/SE/ME/2000/XP
另外,必须安装Direct8.0以上的版本
CPU Pentium以上(或者同等机能)的CPU(推荐500MH以上)
显卡 支持Direct8.0以上的对应DirectGraphic的高速显卡(VRAM 4M以上)
已经确认可以正常运行的显卡:
·nVDIA Geforce以上
·Matrox Millennium以上
·ATI Radeon等。
推荐配置:
音乐 对应Direct Sound的声卡
(BGM使用MIDI的情况下)sc-88Pro(Roland)或者更高级的MIDI音源
其他 游戏手柄
一定程度的弹幕免疫
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2011年11月15日星期二
魔法少女小圆同人游戏 GRIEFSYNDR ME
游戏介绍
黄昏边境(黄昏フロンティ)日本知名的同人游戏创作组织,
2000年以2D对战格斗游戏《Eternal Fighter Zero》成名。
如今,C80临近,黄昏边境推出了超人气动画「魔法少女小圆」的同人游戏。
游戏名叫《グリーフシンドローム(GRIEFSYNDR ME)》,为2D横版动作游戏,
并且可以1~3人进行联机游戏,从先行放出的截图可以看出,
背景的绘制及风格完全忠实于原作,而且5名主人公及魔女和她的手下们的描绘也十分出色,
绝对是C80上值得期待的同人作品哦~
按键操作
上:↑
下:↓
左:←
右:→
攻击:z
强攻:x
跳跃:c
魔法:a
暂停:q
粉色:圆神(鹿目圆):
按住z不放【蓄气】:多箭【前方】
按住x不放【蓄气】:强射【前方】
z+↑:往上射【斜上】
z+↓:往下射【斜下】
c+c:双重段跳
c+←:往左跳
c+→:往右跳
A键:万箭齐发【圆神站的位置从上射下来】
黄色:巴麻美:
z+z:双枪【前方】
按住x不放【蓄气】:多枪齐发【前方】
x+↓:扔缎带【往下】
x+↓+←往左下方扔缎带
x+↓+→往右下方扔缎带
x+↑:双大炮【左上右上方向分别发射】
x+←+→:左右射枪 或x+←or x+→
c+c:双重段跳
c+←:往左跳
c+→:往右跳
c+↓+c:踩人【偏斜】无攻击力,可登高
A键:终曲(大手枪)【前方】
红色:佐仓杏子:
z+z:挥舞【前方】
x+x:冲刺【前方】
按住x不放【蓄气】:超强冲刺【前方】
x+↑:上空连体翻刺
x+↓:低空斩刺【从上刺下来】
x+←+→:左右来回扫荡
x+c:【 空中冲刺】
c+x+↓+←: 往左下刺
c+c:双重段跳
c+←:往左跳
c+→:往右跳
c+↓+c:踩人【偏斜】无攻击力,可登高
A键:八方封魔阵【防御用】
蓝色:美树沙耶香:
z+z:连续快斩【前方】
按住x不放【蓄气】:强力冲刺【前方】
x+↑:上跳斩【斜上】
x+↑【x2】:二段上跳斩【斜上】
x+↓:低空斩刺【从上刺下来】
z+← :【小步往左快斩】
z+→ :【小步往右快斩】
c+c:双重段跳
c+←:往左跳
c+→:往右跳
c+↓+c:踩人【偏斜】无攻击力,可登高
A键:突进【人物前方,无伤害】
黑色:晓美焰:
z+z:连续射击【前方】
按住x不放:增加机枪扫射时间
x+↑:红光带烟雾炸弹【扔到上方】
x+↓:红光带烟雾炸弹【上往下扔】
x+←:扛大炮【左】
x+→:扛大炮【右】
x+c+↓:下扔手榴弹【约四格距离】可配合←→键 左上右上斜扔
x+c+↑:上扔手榴弹【约四格距离】可配合←→键 左上右上斜扔
c+c:双重段跳
c+←:往左跳
c+→:往右跳
A键:时间暂停
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